3° TORNEO REGIONALE F.V.G.
La terza edizione del Torneo Regionale prenderà il via domenica 11/11/2001 adottando la formula mista Pattuglia-Combat. Alla terza edizione partecipano otto Team. Il Torneo si articolerà in cinque giornate di gara di cui quattro dedicate alla Pattuglia e una al Combat. Le quattro giornate dedicate alla Pattuglia verranno organizzate da uno più team diversi di volta in volta che ne cureranno l'organizzazione e lo svolgimento non giocando quindi in quella giornata (tutti i Team osserveranno di conseguenza a turno una giornata di riposo). La giornata del Combat vedrà invece tutti i Team impegnati in gara. Per quanto riguarda il campo di gioco del Combat esso avrà dimensioni fisse di 200x400 m., le otto squadre verranno suddivise in due gironi e successivamente creati gli abbinamenti a due squadre all'interno degli stessi che si affronteranno in due incontri andata-ritorno a campi invertiti. Le estrazioni e gli abbinamenti relativi al Combat verranno effettuati al momento sul campo di gara. Le armi (ASG) verranno testate ad ogni incontro e non potranno superare il limite di legge di 1 Joule. Le ASG che al test effettuato con cronografo e pallini da 0,20 g. indicheranno una velocità dei pallini stessi superiore a 100 m/s verranno scartate e trattenute dall'organizzazione di gara per tutta la durata del gioco. Sono ammesse un numero illimitato di ASG di riserva.
Modalità Pattuglia:
Ogni Pattuglia sarà a percorso obbligato e avrà una durata massima di 60 minuti, trascorsi i quali la prova si concluderà e si conteggeranno obiettivi e punteggi acquisiti fino a quel momento. Il percorso dovrà comprendere anche dei punti-bussola o waypoints necessari al proseguimento della gara stessa. Ogni squadra potrà essere composta da un massimo di otto giocatori; sono ammessi giocatori di riserva. Ogni Pattuglia avrà cinque obiettivi da conquistare difesi ognuno da tre avversari, la conquista dell'obiettivo potrà avvenire solamente dopo l'eliminazione totale della difesa. Il traguardo di fine gara sarà posto a 50/100 m. dall'ultimo obiettivo e la prova si considererà ultimata solamente quando l'ultimo giocatore della squadra taglierà lo stesso. I giocatori colpiti potranno rientrare in gara una volta conquistato l'obiettivo avanzando per la conquista del successivo. Il punteggio per ogni gara sarà così assegnato:
Obiettivo = 100 pt / Avversario eliminato = 30 pt / Raggiungimento waypoint = 30 pt / Giocatore colpito = -10 pt.
Al termine della giornata di gara ai fini della classifica generale verranno assegnati i seguenti punteggi: 1°class. 10 pt - 2°class. 6 pt - 3°class. 4 pt - 4°class. 3 pt - 5°class. 2 pt - 6°class. 1 pt - 7° e 8°class. 0 pt.
Modalità Combat:
L'obiettivo primario è l'eliminazione del giocatore chiamato "tecnico nucleare", che trasporta a spalla uno zaino tattico. Quando il tecnico viene colpito dovrà abbandonare sul posto lo zaino; zaino che non potrà essere recuperato da altri membri della squadra. Il tocco dello zaino da parte della squadra avversaria comporta il termine immediato della partita assegnando la vittoria a quest'ultima squadra. Obiettivo secondario la conquista della bandiera avversaria che, nel caso di non ottenimento dell'obiettivo primario, concorrerà all'assegnazione della vittoria ad una o all'altra squadra. Nel caso entrambe le squadre abbiano catturato la bandiera avversaria o non siano riuscite in questo intento la partita si considera pareggiata. Ogni partita avrà la durata di 45 minuti e ogni squadra potrà essere composta da un massimo di otto giocatori, sono ammessi giocatori di riserva. Al termine di ogni partita verrà assegnato il punteggio che vale anche ai fini della classifica generale. Il punteggio da aggiungere ai punti ottenuti in classifica generale sarà dato dalla somma del punteggio ottenuto nelle due partite del Combat che ogni squadra giocherà. Il punteggio di ogni partita è così ottenuto:
Vittoria con obiettivo primario (zaino) = 10 pt - Vittoria con obiettivo secondario (bandiera) = 8 pt - Pareggio con conquista bandiere = 6 pt per squadra - Pareggio senza conquista bandiere = 4 pt per squadra - Sconfitta ottenuta per perdita obiettivo secondario (bandiera) = 2 pt - Sconfitta ottenuta per perdita obiettivo primario (zaino) = 0 pt.
SQUADRE PARTECIPANTI
FLYDOWN (Tarvisio) - S.A.T. TARGESTE (Trieste) - SPECIALISTI S.A.T. (Palazzolo dello Stella) - 11° GRACCO JOUF (Maniago) - ORSI WARGAME (Udine) - P.A.T. (Udine) - SHADOW TEAM (Cividale) - TOMMY GUN (Trieste/Gorizia).
![]()
CALENDARIO CAMPIONATO 2001/2002
1^ Giornata: 11/11/2001 Pattuglia - Organizzazione: S.A.T. - Campo: Borgo San Sergio (TS)
2^ Giornata: 09/12/2001 Pattuglia - Organizzazione: Specialisti, 11° Gracco Jouf, Tommy Gun - Campo: Palazzolo dello Stella (UD)
3^ Giornata: 27/01/2002 Combat - Organizzazione: Comitato Regionale - Campo: Borgo S. Sergio (TS)
4^ Giornata: 10/02/2002 Pattuglia - Organizzazione: Orsi Wargame, P.A.T. - Campo: Ospedaletto (UD)
5^ Giornata: 10/03/2002 Pattuglia - Organizzazione: Shadow Team - Campo: Percoto (UD)
![]()
Risultati
giornata di gioco
|
Classifica
generale torneo regionale
|
ritorna al calendario o all'inizio della pagina
![]()
Risultati
giornata di gioco
|
Classifica
generale torneo regionale
|
![]()
Giornata di gara del 27/01/2002
Risultati
giornata di gioco
|
Classifica
generale torneo regionale
|
ritorna al calendario o all'inizio della pagina
![]()
Giornata di gara del 10/02/2002
Risultati
giornata di gioco
|
Classifica
generale torneo regionale
|
ritorna al calendario o all'inizio della pagina
![]()
Giornata di gara del 10/03/2002
Risultati
giornata di gioco
|
Classifica
generale torneo regionale
|
ritorna al calendario o all'inizio della pagina
Complimenti all'11° Gracco Jouf campione Regionale
2001/2002 per l'ottimo torneo svolto.